[카테고리:] C#

  • C#에서 인터페이스(Interface)와 추상 클래스(Abstract Class) 차이

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    안녕하세요! 여러분, C# 개발하면서 늘 마주치는 녀석들이 있죠? 바로 인터페이스와 추상 클래스예요. 이 둘, 뭔가 비슷한 듯하면서도 다른 것 같고… 헷갈리셨던 적 많으시죠? 저도 그랬답니다! 그래서 오늘은 여러분과 함께 C#에서 인터페이스와 추상 클래스의 차이점에 대해 자세히 알아보는 시간을 가져보려고 해요. 마치 오랜 친구처럼 편안하게, 차근차근 설명해 드릴 테니 걱정 마세요! 핵심 개념부터 콕콕 집어 드리고,…

  • C#에서 상속(Inheritance)과 다형성(Polymorphism) 개념

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    안녕하세요, 여러분! 오늘은 C#의 핵심 개념인 상속과 다형성에 대해 함께 알아보는 시간을 가져보려고 해요. 마치 레고 블록처럼 조립하며 프로그램을 만들 수 있게 도와주는 마법 같은 기술이랍니다! 복잡하게 들릴 수 있지만, 걱정 마세요. 차근차근 설명해 드릴게요. 상속은 기존 클래스의 특징을 물려받아 새로운 클래스를 만드는 것이고, 다형성은 같은 이름의 메서드가 상황에 따라 다르게 동작하는 것을 의미해요. 이…

  • C#에서 접근 제어자(public, private, protected) 활용법

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    안녕하세요, 여러분! 오늘은 C#에서 꼭 알아야 할 중요한 개념, 바로 접근 제어자에 대해 함께 알아보는 시간을 가져보려고 해요. 마치 레고 블록처럼 코드를 조립할 때, 어떤 블록은 누구나 만질 수 있고, 어떤 블록은 특별한 권한이 있어야만 만질 수 있잖아요? C#에서도 이런 권한을 설정하는 역할을 하는 것이 바로 public, private, protected와 같은 접근 제어자랍니다. 접근 제어자를 제대로…

  • C#에서 클래스와 객체 생성 방법

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    안녕하세요, 여러분! 오늘은 C#에서 클래스와 객체를 만드는 방법에 대해 함께 알아보려고 해요. 마치 요리 레시피처럼, 맛있는 프로그램을 만들기 위한 기본 재료라고 할 수 있죠! C#에서 클래스 정의하기부터 객체 생성하기, 그리고 맛깔나는 양념처럼 중요한 생성자 이해하기까지 차근차근 살펴볼 거예요. ‘클래스’와 ‘객체’라는 단어가 어렵게 느껴지시나요? 걱정 마세요! 제가 쉽고 재밌게 설명해 드릴게요. 마지막에는 클래스와 객체 활용 예시를…

  • C#에서 객체지향 프로그래밍이란? (OOP 개념 설명)

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    안녕하세요! 여러분, 혹시 C#으로 프로그래밍하면서 뭔가 좀 더 체계적이고 효율적인 방법이 없을까 고민해본 적 있으세요? 저는 있었어요! 그래서 오늘 여러분들께 C#에서 객체지향 프로그래밍(OOP)이 뭔지, 어떻게 활용하는지 살펴보려고 해요. 마치 레고 블럭처럼 코드를 조립해서 재사용하고, 유지보수도 쉽게 만드는 마법같은 기술이랍니다. 객체지향 프로그래밍의 핵심 원칙부터 C#에서의 클래스와 객체를 만드는 방법, 그리고 상속과 다형성의 이해까지 차근차근 알아볼 거예요.…

  • C#에서 Dictionary 활용법

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    안녕하세요! 여러분, 오늘은 C#에서 정말 유용하게 쓰이는 Dictionary<TKey, TValue>에 대해 함께 알아보는 시간을 가져보려고 해요. 마치 보물상자처럼 키와 값을 쌍으로 저장하는 Dictionary는 데이터를 효율적으로 관리하고 검색하는 데 엄청난 도움을 준답니다. 궁금하시죠? 프로그래밍을 하다 보면 특정 값을 빠르게 찾아야 하는 경우가 정말 많잖아요. 이럴 때 Dictionary를 사용하면 원하는 값을 키를 통해 바로 찾을 수 있어서 시간을…

  • C#에서 배열과 List의 차이점 비교

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    안녕하세요, 여러분! 오늘은 C# 개발에서 정말 자주 마주치는 두 친구, 바로 배열과 List<T>에 대해 이야기해보려고 해요. 뭔가 비슷해 보이는데 둘 중 뭘 써야 할지 고민될 때가 많지 않으셨나요? 저도 그랬답니다! 이 둘의 차이점을 제대로 이해하면 코드의 효율성이 훨씬 좋아질 수 있어요. 마치 요리할 때 적절한 재료를 선택하는 것처럼 말이죠. 이번 포스팅에서는 배열과 List<T>의 특징과 장단점을…

  • C#에서 List 컬렉션을 사용하는 방법

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    안녕하세요, 여러분! 오늘은 C#에서 정말 자주 쓰이는, 그리고 알아두면 정말 유용한 List<T> 컬렉션에 대해 함께 알아보는 시간을 가져보려고 해요. 마치 주머니 속에 여러 가지 물건을 넣어 다니는 것처럼, 프로그래밍 세계에서도 다양한 데이터들을 효율적으로 담아두고 관리해야 할 때가 많잖아요? List<T>는 이럴 때 정말 든든한 도구가 되어준답니다. List<T>를 선언하고 초기화하는 방법부터 시작해서, 요소를 추가하고 삭제하는 방법, 원하는…

  • C#에서 다차원 배열(2D 배열) 다루는 방법

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    안녕하세요! 여러분, C#으로 멋진 프로그램을 만들고 싶으신가요? 게임 개발이나 복잡한 데이터 처리를 할 때 정말 유용한 다차원 배열(2D 배열)에 대해 함께 알아보는 시간을 가져보려고 해요. 마치 엑셀 스프레드시트처럼 행과 열로 이루어진 데이터를 다루는 상상을 해보세요! C#에서 이러한 2차원 배열을 어떻게 선언하고, 값을 넣고 빼는지, 또 반복문으로 멋지게 활용하는 방법까지 차근차근 알려드릴게요. 마지막에는 실제 게임 보드를…

  • C#에서 배열(Array) 선언과 초기화 방법

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    안녕하세요, 여러분! 오늘은 C#에서 없어서는 안 될 중요한 친구, 바로 ‘배열(Array)‘에 대해 함께 알아보는 시간을 가져보려고 해요. 마치 레고 블록처럼 여러 데이터를 차곡차곡 담아둘 수 있는 배열! C# 프로그래밍을 할 때 정말 자주 사용하게 될 거예요. 그런데 혹시 배열 선언이나 초기화가 어렵게 느껴지셨나요? 걱정 마세요! 제가 C# 배열 선언과 초기화 방법을 쉽고 재미있게 설명해드릴게요. 다차원…